返回列表 发帖

《武林三国》荣誉推出-三国风云人物

Yes玩《武林三国》自0810月开服以来,历经了4个月的辉煌。很多玩家从开服以来一直支持着我们,是我们的游戏充满了活力,同时他们也在游戏中获得了种种的感动。

   
很多玩家对武林三国的游戏有着自己独到的见解,对游戏的功能战略了解的细微透彻,对在这个三国争霸的乱世之中有了自己的生存之道,或是经历了一场场浩劫仍然保持着割据一方的实力,或是带领着众多联盟的兵将将围剿进行到底。

   
我们荣誉推出“Yes玩武林三国风云人物评选活动,回顾4个月中我们共同经历的一幕幕,官方将对在游戏中独当一面的玩家进行评选,最终进入我们十大风云人物列表中的玩家,每人将获得历史上最牛的装备!!(与将领等级相近+10装备两件,装备最高等级65级,6项属性中最低有3条为固定全军攻击属性)和 Yes玩风云人物勋章!!
活动时间:2190900—2261800


活动范围:《武林三国》全服


活动内容:
玩家在本帖下回复,讲述自己的经历,自己的故事,介绍自己游戏心得,游戏经验,游戏感悟等,根据玩家的描述,以及在玩家在游戏中的势力等情况,我们综合评定,选取最优秀的玩家,入选十大三国风云人物。


十大风云专题:


一、我最能玩转武林三国——最刻苦钻研、经验分享无敌攻略奖


二、我的三国血泪史——最艰苦奋斗、百折不挠无敌心酸奖


三、我就是传说中的狼中之王——最能征善战、所向披靡无敌战争狂奖


四、绵羊也狡诈——最固若金汤、协防成就无敌防守奖


五、农村蜕变大都市——最爱当农民、爱好和平无敌种田奖


六、建得多,战得稳——最擅长管理分城、忽悠分城奖


七、夜半偷袭也光明正大——最熬夜作战、专门偷袭无敌夜猫子奖


八、(联盟名称),为了联盟的荣誉——最团结一心、兄弟情义无敌奖


九、管个联盟,我容易嘛!——最劳神费力、一切杂事全包揽奖


十、其他(自由发挥)


报名格式:


*  昵称
我的三国历程:(专题名)
(正文)

奖励发放时间:活动结束后三个工作日内(不含法定节假日)

活动进行中……

TOP

占个位置

TOP

3 戀你在雨夜
我的三国历程:
我最能玩转武林三国——最刻苦钻研、经验分享无敌攻略奖
本人是在3区刚开区的时候开始玩的,因此当中也走过不少弯路,一路上有过不少坎坷和磨难,我是一个普通的RMB玩家(平平仓,偶尔加加速开开双),现在我 在3区也算小有成绩,是非常高明三盟的盟主,进攻排行也在前10,城池建设的也还不错。我想以我所花费的RMB得到的成果的效率来看,我可以称得上是玩转武林三国了!
在非常高明这个大家庭中,我接触到了许多形形色色的强者,我们经常在一起讨论,我们当中几乎包括了所有国家的各个将领,通过他们,我了解到了更全面的武林三国,而现在我希望,通过我,能把我们这么多人在Yeswan武林三国的经验和体会分享给大家!
对于城池的建设,相信其他帖子讲述的更详细了,我来说说每个国家的将领的选择,不同的将领,也决定了以后不同的道路。这一个小小的选择,其实很关键!
蜀国:呵呵,因为我玩的是蜀国,就先说一下蜀国吧
每个国家有5个将领可以选择,那么选择这5个不同将领,其以后的发展路线又有什么不同呢?
唐文:这个老将堪称是蜀国的特色老将,可以说这个老将是蜀国机动性最强的,他的特色就是+狼的移动速度,将领等级高了效果非常明显,用这个老将蜀国才有可能 有快速攻击这一说,搬资源也非常迅速,资源是其他一切的保证,玩这个将领的朋友,相信我,坚持到最后,你会发现+4+5+6速度的狼是多么的实用,这个将 领我非常推荐普通RMB玩家选择!超级RMB玩家可以不用考虑!
付麟:这个老将的特性比较鸡肋,可以侦测对方的资源产量和粮仓仓库上限,唯一的作用稍微方便自己选择忽悠的分城,其实经过几次爆仓和平时的掠夺,这些情报都可以知道。(不推荐)
关傲:这个老将吧,我也是选的这个老将,在没有开小队之前比较中庸,附加进攻值和统帅,唯一的优势就是他的这个特性在据点和小队时还有效,如果你是1个想称霸小队,为联盟的据点战服务的人,这个老将不错,平时打仗毕竟也有附加的进攻值的效果,当然比不上孟雄。(推荐)
杨超:这个老将的特性是发生战争时降低对方武将的防御值,我盟里有个超级RMB蜀国玩的是此老将,64级了还只能降25的防御,也就是6.25%的防御,在据点和小对赛时还没有效果,也是非常的鸡肋啊。(不推荐)
孟雄:这个老将是发生战争时增加我方的全军攻击力,60多级的时候能增加10%以上的全军攻击力,非常的可怕,是喜欢玩蜀国的喜欢打仗的超级RMB玩家的首选,10%以上的全军攻击力,相当40点的进攻值,等于开了3金币的加成,不可谓是不牛啊!(推荐)
魏国
张青:特性是每段时间自动招募1名青州军(免费),并且是所有城包括主城分城都招募1名,等级高了以后招募的时间间隔会缩短,由于不分城没有主城的科技,还需要自己升,然而在后期当你的城多了,科技都升高了以后还是相当的不错的,对于超级RMB玩家来说,用金币转化到主城也是不错的选择。(推荐)
陈禁:特新是侦测出对方城池的行宫/皇宫等级及一些军事建筑的等级,相当的鸡肋,不提。(不推荐)
王虎:特性是被动增加将领统帅和政务,此老将的优点是文官升的略快,资源产量略高,长期下来优势还是可以的。(推荐)
徐骁:特性是增加骁骑的移动速度,骁骑本身的速度只有14,而这个老将在60+级时可以增加10的骁骑移动速度70+级时更是+11的速度,骁骑的速度可以 比老将还快,但是毕竟打仗还得带着老将才有经验,部队的速度也受到了限制,不过如果你是一个超级RMB玩家的话,此老将玩起来非常的有激情,24速度的部 队,然后再加速,这种四处功掠,来去如风的感觉是相当的惬意,非常不容易被追秒,如果极端1点,主城压制在600人口以下(600人口以下的主城金车不能再拆建筑)1个城像钉子一样扎在敌人的身边,时不时的突然袭击一下,抢回资源全部平仓加速造兵,想休息时加速增援到远方的盟友处,想出动时加速回派,粮食不足用金币买补充,人口低还有50%的防守加成,更可以压秒增援挖坑埋掉别人,唯一的办法就是24小时侦查这个城,派部队抢劫这个城,然而一旦对方松懈 了,你就可以出击了,1个人牵制1大片人,也许这就是武林三国里的闪电战,在3区,进攻排行第一的人就是这样,虽然是我们的敌人,但是,不得不承认,他对我们造成了非常大的困扰。强烈推荐超级RMB玩家选用!(推荐)
曹陀:特性破墙,攻击战或掠夺战后,将领有一定几率拆除防守方的城墙。这个老将看着貌似不错,其实不然,由于其拆墙的效果是战后才有效果,远不如墙车的作用来的大,只有在还没有墙车的早期有些作用。(不推荐)
吴国
乔倾城:特性隐密,在部队中只有影卫,修罗,朱雀,神风和霸王的时候有1定概率隐藏行军,使被攻击的城池没有被攻击的提示,每个兵种的隐密概率不同,影卫最高,其次是朱雀,修罗神风和霸王。这个老将可谓是非常的YD,等级到30多的时候影卫就有100%的概率隐匿,用影卫来偷袭敌人在分城的金车,忽悠非常的有效,让人防 不胜防,此时朱雀也有超过50%的隐匿概率,在早期用来偷袭没有协防兵的蜀国效果也是相当的不错,修罗由于速度慢,一旦没有隐匿成功容易被埋,神风和霸王就不同了,速度快哪怕没有隐匿成功,被埋的可能性也比较低,用来打击敌人的攻击兵非常的有效,让敌人一时也不敢让自己的攻击兵在家而没有防兵!(非常推荐)
吴兴:特性是被动增加统帅和防守值,和前面的蜀国将领关傲相似,如果你对自己的定位是为小队,联盟提供防守的支持,这个老将不错!(推荐)
吕明:双方交战中,将领有一定几率发射冷箭,损伤对方直属将领的生命值。将领等级越高,冷箭效果越好。这个老将1个效果不明显,只有几个一起才能起到1次战役杀死对方老将的效果,然而这比较困难,因此比较鸡肋。(不推荐)
蓝凤:特性是被动增加神风的攻击,最高可以增加6点攻击,使4口粮的骑兵,攻击达到24点,我相信稍微有经验的玩家都已经看出了这个将领的可怕,在蓝凤带领下的神风,当之不愧的是武林三国中的第一骑兵!而且神风有19的速度,非常的迅捷,四处抢劫非常不错,口粮低攻击高的优点在后期的攻坚战中优势实在是太明显了!
孙霸:特性是防守战争是增加全军的防御,增加的比例和蜀国的孟雄一样,只不过因为是防守,相对的有一些被动,但是你可以把这转化为主动,四处帮助盟友抵御敌人的进攻,体现自己的价值,也是一个非常不错的老将!(推荐)

加点:下面谈谈关于将领的加点,其实很简单,想防御出防兵就加防御,想进攻出攻兵就加进攻,关于统帅和政务,如果你是城池发展的多,靠庞大的国家来提供兵力,那么加政务,如果你是靠朋友帮养兵,不开分成压低人口走极端的话,加统帅不加政务。统帅的作用是加军衔,如果你没有装备可穿,准备穿小队的套装的话,可以不加统帅加政务,因为套装装备对军衔等级没有要求。

小窍门:1.初期抢劫防追秒,在初期确定对方没有防兵的情况下,先穿加军队移动速度的装备,发兵去抢劫,老将不一起去,然后老将把加军队移动速度的装备换了,对方查看你的装备的话就会有偏差,追秒就会失败,因为将领和部队不在一起,加速的装备也有效果,这应该算是个BUG吧。

2.周2晚上把多余的用不掉的粮食挂在交易市场,这样就可以藏起来,第2天爆仓粮食依然是48W满仓,而交易市场还挂着你昨天的余粮,这方法对于其他资源爆仓也都有效!

以上是关于武林三国一些经验和体会,都是我和我的朋友们亲身经历过的体会,希望能给大家带来些许帮助!




[ 本帖最后由 戀你在雨夜 于 2009-2-27 21:36 编辑 ]

TOP

占位  三国无名人物路过

TOP

斑竹  能不能来个最默默无闻奖

TOP

  居安思危、见危思策 —— 联盟管理篇
申请人:1
ID
liqinghao_艾米
联盟:艾米永恒总盟
前言:
在全球金融危机影响下的今天,整个网络游戏产业链也表现的极不景气,网吧客流量明显减少,消费疲软,职业玩家更是面临着失业的危险,一些由业余的RMB玩家组成的团队,或大型网站游戏论坛成为支撑目前游戏运行商的重要力量。但其中值得关注的是网页游戏确犹如一匹黑马从网络游戏中杀出,并将成为09年整个游戏产业中炙手可热的金牛和新亮点,网页游戏做为一种新型的游戏业态(其实是在过去的基础上加以丰富和创新)之所以能发展如此迅速,有它不可比拟的优势——简单。另外它的最大的成功之处在于它抓住了所在目标消费群体——80后的上班族,他们一般都有独立的经济来源,他们的工作一般都离不开电脑,他们的家里都配有电脑,甚至出差都带着笔记本,正是这样一个社会的中坚力量或精英团队构成了网页游戏的主流群体。《武林三国》应该说是目前网页游戏当中比较优秀的代表之一,随着不断的推出官方活动和游戏功能的不断加强和完善,相信它的生命周期才刚刚开始,我们更加期待高潮部分的到来。
好了,现在开始言规正传,话说:“管理难,管理大联盟难,管理拥有众多大牌明星的联盟更是难上加难”。说艾米永恒总盟是一区的大盟,其实有点勉为其难,因为它正常的排名也就是在7-8名的位置,有时候甚至跌出10名以外,但是这个联盟却拥有1区中的几大妖人,在联盟排名前十的玩家,本盟更是坐拥三席,可谓三分天下有其一,首先介绍的是水妖艾米,相信大家一定不会陌生,目前《武林三国》的旗帜人物,人口排名全区第一,目前为本门“定国大将军”,其次是一鸣在线永恒,目前排名全区第七,并以662132防御值排名全区第一,可谓历经腥风血雨,惊涛巨浪,终成金刚不败金身,永恒不久与本盟合并,一鸣目前为本门“监国左元帅”,最后是本门的创始元老之一的林飞艾米,此人相对低调,但旗下却座拥18坐城池,在目前1区城池数量上是独占鳌头,高居第一,并且此人乃全政型张大妈,目前主城各项资源12000+/小时,加上其18城生产力,是一区不折不扣的资源王,但其本人却不好战,资源多的用不掉时,就自己养鸟杀,可谓“京城首富”,目前为本门“护国大将军。正是因为有此三大妖人,也给”艾米永恒“添加了一丝神秘的色彩,加上艾米两字在《武林三国》中的影响力,使得本盟成为1区最不可忽视也是最难让人揣测的一支“妖人之师”。
下面就来谈谈本人对这支“风云团队”的管理经验,要想管理好一个60人的团队,首先就必须建立完善联盟的组织架构。目前本盟的管理层共有5人,下设机构分别为,总裁:分管联盟日常管理和发展战略;军事部:负责联盟军事行动,兵力统计规划;人事部:负责联盟的人力资源管理和人事变动;防御部:负责联盟基地的安全和防御工作;外交部:负责联盟外交事宜,资源配置和后勤保障。另外在此基础在还任命了联盟各部的储备干部,实行轮岗制度,以提高大家工作的积极性和效率。管理的基础具备了,债权清晰,分工明确。
接下来就是联盟文化的打造,要想大家能行动一致,目标统一,就必须给予大家清晰的愿景,我们设立的清晰的联盟口号和联盟目标,口号是:“YESWAN,我要玩”和谐游戏,共享三国,鼓励大家以轻松的心态参与到游戏中来,另外的战略目标就是:基本目标1区联盟排名稳定在前五名,冲刺前三甲。军事目标就是:“王者据点”。有了这样的文化的积淀和清晰的目标,在加上分阶段性的措施和行动,目前联盟各项工作正在稳定的推进中,第一阶段为发展阶段,我们要求在第一周内所有的成员的资源田必须要达到P15,否则实行末位淘汰制,第二阶段为军事储备阶段,我们要求盟内所有成员(按人口标准分等分级)兵力口粮必须达到某个设定的标准,同时明确攻防体系和各项兵力配置,要求大家按要求的兵种和数量进行暴兵,并给予考核。同时我们还在盟内推进KPI指标考核,对于综合实力提升较快的给予军衔和封号,以促进大家在盟内形成良性的竞争意识,比学赶帮超,共同促进,共同提高。后面阶段我们将实行的一些措施,目前还不方便告诉大家。
做为一名联盟领袖,我还有很多的不足之处,对每个成员的沟通还要增强,对薄弱的成员要给予专项的支持和帮助,同时我要继续保持更多的在线时间在群里和大家交流。领导就是领袖和导师,领导力就是获得追随者的能力,看着我盟出去的很多朋友能成为别的联盟的领袖(如虫小小艾米等),我也感到无比的欣慰和由衷的自豪,在今后的武林三国中,我将尽自己的最大努力,用自己的专业能力和管理经验,帮助联盟实现目标,和大家一起打造一支“和谐团队”共享游戏的快乐。
最好祝《武林三国》越办越红火,所有的玩家工作顺利,万事如意!谢谢!

[ 本帖最后由 liqinghao 于 2009-2-24 18:17 编辑 ]

TOP

yes玩武林三国二区:嘻嘻_SWBclan
我的三国历程:我最能玩转武林三国
自yeswan十月份开服以来,我便踏上了三国的旅途,从最初懵懵懂懂的小羊,到盛世SWB二盟盟主兼新手
成长区版主,这一路坎坷谈何容易,一言难尽。话不多说,以下奉献出我的三国经验,献给刚玩不久的新
朋友,(高手们就不用看了O(∩_∩)O)希望这些经验能对新手有帮助。
首先我来说一下三个国家之间的区别
魏国的特色是可以双建,资源建筑和军事建筑同时建造。魏国的步兵虎卫有最高的步攻,禁甲拥有最强的
步防,缺点是所有兵种招募时间最长,价格最贵
蜀国的特色是可以掠夺地窖内1/3的资源,并且所有兵种招募速度最快,资源也少,很适合打掠夺战。缺
点就是防兵不行以及米攻不高。后期粮食紧缺,米攻很重要
吴国以防守为主,影卫的性价比非常高,配合朱雀,几乎防什么兵都不亏。且有2位将领相当适合进攻,
蓝凤的神风拥有最高的骑兵米攻,乔倾城则可以隐匿部队,如果你的对手是这个将领,那将是一场噩梦。
其次我来说一说战争公式:
战争公式即当你进攻对方城池时,发生战斗
谁胜谁负,胜方损失多少%的兵(这里强调一下,兵是按照百分比损伤的,无论你带的什么兵种出去打仗
,打完之后你都会发现损伤的各种兵是相同百分比)
这里仅限攻击模式时的战斗公式
两个基本数字:
进攻点数——A
防御点数——D
A = 兵种攻击*数量
如果进攻方只有步兵/骑兵:
D = 兵种(步兵/骑兵)防御*数量
如果攻击方骑步混编:
D = (步兵攻击*步兵总防御 + 骑兵攻击* 骑兵总防御)/(步兵攻击 + 骑兵攻击)

首先比较A和D的大小,较大者为最后胜利方。
让胜方(即较大的数字)为W,负方为L;
胜方的兵力损失率 = ( L / W ) ^ ( 3 / 2 ) * 100%,即双方点数比例的3/2次方。
最终损失为 总兵力*损失率,四舍五入取整。
从以上公式可以得出结论,想要战胜对手,首先要了解别人的兵力部署,别人骑防高,你就尽量多带步兵
,别人步防高你就要多带骑兵。养成好习惯,战斗之前先侦察(侦察该玩家及周围盟友),再推测(有多
少人协防),再预算,再打。(上面所说的步兵攻击、骑兵攻击指攻击方而不是防守方)

攻击与掠夺差异之处:
攻击代表的是一定要打到一方全灭为止,计算比值就是一直用等比扣扣到一方兵种全灭为止,但也可以抢
东西....当然你得是赢的一方
掠夺则是只进行一次攻防比值计算,除非对方是「绝对」压倒性的多数,不然在掠夺的场合,双方的攻防
都不会以100%计算,也就是比值会比较接近于1,换句 话说就是不会有全灭的场合,但是资源就是会被抢

使用掠夺的场合有2种:
一个就是要防碍对方的发展,并抢走对方的资源,蜀国兵产得快又多代表运输量大,因此蜀国极度适合打掠夺战
另一个场合就是发现大羊的时候...掠夺所得大于战损,就掠夺吧!
附件中的战争预测有战争预测功能,不是100%准确,只是大体上准确,因为有许多不确定的因素在内。

攻击和掠夺写完了,下面该说忽悠了,忽悠即使用士族、太平术士、皇室宗亲占领别人的分城。(可能经
常去新手成长区逛的人已经看过这一段了,之前发过)

忽悠的具体步骤如下:
1)清兵:把对方的兵全部杀死,派大部队使用攻击指令吧
2)拆行宫/皇宫:使用攻击指令,用rmb车拆对方行宫/皇宫到等级0
3)降忠诚度:用3,4个忽悠降低对方忠诚度
4)最后忽悠成功:最后派你自己的忽悠将对方忠诚度降到0,这个城池就属于你啦
忽悠后的城池会发生什么变化?
1)如果被忽悠的城池人口比你高,则所有建筑等级不变,如果被忽悠的人口比你低,则所有建筑等级减一
级;国家自动变成你的国家(比如吴去忽悠魏,忽悠完,魏国城池变成吴国);
2)国家的特有建筑全部清0,比如魏国忽悠了吴国的城池,则机关阵清0;同样,不同国家之间忽悠,城墙
也都清0,因为城墙每个国家都是不一样的....这里有点奇怪,按道理吴国的地窖也是不同的,但是这个
等级不变;

3)如果是同种国家忽悠,则兵种研发,科技研发都会保留,不同种国家则全部消失...
王都究竟能不能被忽悠,有皇宫的城能不能被忽悠?
特别拿出来回答,只要城池名字后面有“(王都)”这样的字样,就不能被忽悠,无论他造了行宫还是皇
宫,但是造了皇宫,但不是王都的城,还是能被忽悠的...皇宫城不等于王都..
被忽悠了怎么恢复忠诚度?
造一级行宫/皇宫即可,造好了忠诚度就会慢慢恢复,当然你造的等级越高,恢复速度越快...
大庆典对忽悠的作用
大庆典可以增加该城池忽悠的效率,每个忽悠每次多5%,只有一次效力...
大庆典可以减少该城池被忽悠的效率,每个忽悠每次减少5%,只有一次效力....
忽悠的效力以及相关
在忽悠和被忽悠双方都没有开大庆典的前提下,吴国和蜀国每个忽悠每次忽悠20%忠诚度,魏国每个忽悠每
次忽悠25%忠诚度, 忽悠在当将城池的忽悠度降为0后就阵亡了;没有降为0,则忽悠还可以反复使用...


行军速度:
行军速度的公式在此忽略,因为没有人去照着公式计算,都是用工具计算进行追秒,附件中的战争预测有
追秒计算的功能。


将领加点:
将领一共有四种属性,统率,政务,进攻,防守
统率: 1. 提升军队斗志。 2.提升武勋。
政务: 1. 提升资源产量。 2. 提升文功。
进攻: 1. 提升士兵攻击力。 2. 提升将领攻击力。
防守: 1. 提升士兵防御力。 2. 提升将领防御力。
统率由于官方没有给出明确的公式,所以不做详解,但我可以确切的说统率的作用仅次于攻击和防御
统率是很重要的一个属性,1点统率相当于增加0.45攻0.45防(只是经验判断,并无依据)
主张进攻的玩家可以选择满攻>满统>政务或防守
主张防守的玩家可以选择满防>满统>政务或进攻
喜欢种田的玩家可以选择满政>满防或满攻>统率

将领经验值、文功值、武勋值的获得方法:
经验值和获得
1、经验值为花费资源建造,以及进行科技研发(升兵的进攻与防守值)所耗资源的五百分之一。
2、必须将领在场,你本次战争中杀死敌军的口粮之和。

文功值的获得
1、花费资源进行城池建造,可以增加文功值;平均每消耗100点资源增加1点文功值;
2、花费资源进行科技研发(研发兵种、研发武器、研发防具),平均每消耗100点资源增加1点文功值;
3、上述条件完成后,将领才会获得文功值,中途取消将不会增加将领的文官值;
4、将领的政务值将提升文功值的获得速度。

武勋值的获得
1、通过战争杀死对方的士兵和将领后,可以获得武勋值;
2、每次获得的武勋值为经验值的10%至15%;(双倍经验值服务对此无影响)
3、将领在战争中死亡,本次战争仍可以获得因战争而得到的武勋值;
4、将领的统率值将提升武勋值的获得速度。



以上经验一部分摘自九维及其他论坛的精品帖,并且亲自试验过其准确度,一部分是个人的经验总结,希望能帮助新手玩家尽快熟悉游戏内容。有什么不懂的可以直接PM我或者来新手成长区发帖哦O(∩_∩)O
或者游戏中直接找我哦,二区:嘻嘻_SWBclan
附件1:战争预测表格,来源于网上
附件2:平仓表格和招兵表格,由于网上找的表格有些小问题,我自己另做了2张,希望大家能用得上。由于我这两张表格只是做出来自己用着方便,所以有些我不常造的兵种表格上没有,大家如果需要修改请自行更改。工作表保护密码是123

[ 本帖最后由 nf3059 于 2009-2-23 23:45 编辑 ]
12.JPG
13.jpg

战争预测v2.8_by_oO紫禁之巅Oo.rar (24.99 KB)

平仓、招兵价格.rar (7.08 KB)

玩家您好,nf3059竭诚为您服务.
支持我就点一下哦

TOP

申请个战争狂人奖

二区:昊哥仔_飞鸟
本人二区蜀国狼。大大小小可以说身经百战。经验上万的战斗不下数十场。游戏嘛。都是打来打去的。看我将军属性和装备就知道我是个战争狂了。呵呵。蜀国就是为战而存在的。
二件加+10的装备我肯定很想要的.现在二区游戏到了成熟时段的盟战都是据点割据抱团形式。防守集中个十几二十万防兵很容易。所以真的要打下来。一定不能缺少攻坚分子。不然就算一个盟有三十万兵力出动如果分十批去也是很难打得下二十万的防兵的.当然游戏中还是有很多的策略可以用。但本人比较喜欢打硬仗。所以对其他的战争策略就不一一说明了。

[ 本帖最后由 kiddsky9 于 2009-2-19 13:21 编辑 ]

我将军属性和装备

n09.jpg

本人经验最多的一场战役

BT01.jpg

TOP

五、农村蜕变大都市——最爱当农民、爱好和平无敌种田奖
这个就是俺了 3区fighter
看了半天好像没人申请这个奖啊,战争游戏,爱好和平的不多阿:)

俺是无意中通过论坛来到了50sg世界,进入的时候二区已经开区一周多了。由于工作的原因俺长期出差在外,下班后极其无聊,于是游戏就成了俺的主要休闲方式。重要的是休闲,每天上班很累,不想弄得玩个游戏都很辛苦,上来种几块田,老板不在的时候看两眼,恩这就很满足了。然而现实是残忍的,爱好和平是不能保障和平的。一出保俺就被一群饿狼盯上,每天蹂躏俺无数次。。无奈实力的差距是巨大的。 3区开放的时候,俺很傻很天真地认为这次我和大家在一个起跑线上不至于太惨了。于是遭遇到了强大的rmb玩家。

本来在3区,俺本着俺一贯的己所不欲勿施于人的原则。自己不想被人当成羊,同样我也理解其他的玩家,从来不抢别人的资源。即便如此还是和人结仇。。。在3区偶遇2区的盟友,著名的东风妹(居然是90后,和我侄女差不多)既然是缘分俺就加入了东风。当天俺就收到了“恐吓”短信。。。谷子作为俺的好邻居警告我赶紧退出东风。后来才知道东风和红动在qq上斗嘴,于是暴风雨开始了,俺就成了牺牲品。红动的高手们轮翻来我家做客,绝对的不舍昼夜阿。。多亏圣诞节期间暴仓数次勉强的支撑着,只是精神高度紧张,每天不能安心工作,也不能好好休息。在50sg的世界里弱者是没有和平的。。。想通过谷子说和,他告诉俺,俺害死了他们盟很多兵。。。。是俺害死。。。。我老老实实在家种地,“害死”了来我家抢劫的。。。无奈啊。游戏再玩下去实在有违俺忙里偷闲随便看两下的初衷,听从当时俺严重的超级高手谷子的建议搬家吧,我也不想抢别人,只求没有人来抢我。。。。一狠心搬到400/400去吧。。居然被人占了,大家都是苦命人做邻居把:)。搬家以后俺正式开始俺的农夫生活,只有惬意两个字来形容。对于战争狂人来说我成了他们的笑料,但是这是俺喜欢的游戏方式。

极地地区极其偏僻,一来一往要60-70个小时,饿狼们到我这里恐怕早饿死了。肥羊变鸡肋了。于是在没人打扰的状态下开始了惬意的农夫生活。不用时时刻刻注意着谁来打我,不用晚上担心的睡不好觉。老板不在偷偷点两下,周末的时候多种点。网络游戏被我玩成了单机游戏:)不用担心抢,也就可以囤积大量资源了,尽量多的开分成,每个分成一件事情就是把粮仓升到20级,周三在一平仓,对于初期各田产量还很低的俺来说,每周三的暴仓简直如久旱甘霖一样。资源堆满了仓库,只要算好了时间上来点点鼠标就好了:)不知不觉俺也7个城了,主城的普15接近尾声,半价的时候还升了一个16:)春节的时候送的代金券还真多。

也许轮种田我算不上最好的,但是说到爱好和平那就非我莫属了。论坛上经常看见人们埋怨被强者当羊,然后转身找更弱的去抢。。。战争游戏打来打去也是正常多体谅一下弱者,换位思考一下吧。开区到现在我就没抢过别人,好像只是报复攻击了2-3次。俺不是和尚,打不还手可做不到,和平也需要武力维护。我的武训还算不错17级了基本都是据点战,小队战得来的。在我的带动下本盟的兄弟们也爱上了这种游戏方式,现在看3区的400/400一片繁荣景象。我也希望这样宁静的游戏方式能够继续下去,某天半夜1200+的骁骑来我家扫荡,虽然俺现在已经有一定实力,将其全部埋葬,我也损失惨重。。。越来越不太平了连我这里都战火纷飞了。和平还是需要武力来维护啊。嘿嘿俺是一个爱好和平的农夫,就像俺的分成名字一样“地肥水美五谷香”“风吹稻花香两岸”,不过农夫不能做肥羊,我的城池是“朋友来了有好酒”“豺狼来了有猎枪”。总之各位小狼大牛们,我这里路远,刺多,高抬贵手吧。俺种地,俺和平,当我透明就好了嘿嘿:)

种地不难,难就难在完全靠自己种地,嘿嘿,和平使者阿

[ 本帖最后由 dwightlee 于 2009-2-26 21:12 编辑 ]
1.jpg

TOP

返回列表